
웹디자인이란 웹 디자인(영어 web design)은 웹 브라우저가 해석하고 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)로 보여 주기에 알맞은 마크업 언어 형식으로 인터넷을 통해 전자 매체 콘텐츠 전달의 개념을 정하고 계획하고 모델로 만들어 실행하는 과정이며 웹 디자인의 목적은 웹 사이트를 만드는 것이며 이러한 웹 사이트에는 전자 파일이 한데 모여 있고 웹 서버/서버에 상주하여 최종 사용자에게 요청한 웹 페이지 형식으로 콘텐츠와 상호작용 기능/인터페이스를 제공하며 텍스트 비트맵 그림 (GIF JPEG PNG) 폼과 같은 요소들은 HTML/XHTML/XML 태그를 사용하는 페이지 위에 놓을 수 있으며 벡터 그래픽스 애니메이션 비디오 소리와 같은 복잡한 미디어를 보여줄 때에는 플래시 퀵타임 자바 런타임 환경과 같은 별..

정보디자인이란 정보 디자인은 정보를 구성하여 효율적으로 사용할 수 있게 하는 디자인 기술 및 업무를 말하며 복잡하거나 구조화되지 않은 데이터를 시각적으로 표현하여 그 뜻을 명확하고 분명하게 보이게 하며 정보 디자인은 시각 디자인의 하위 집합 혹은 시각 디자인 과정의 일부로 여겨지며 이러한 용어를 처음으로 사용한 것은 런던의 시각 디자인 컨설턴트 펜타그램이었으며 이들은 1970년대 제품이나 다른 영역의 디자인과는 별개로 그들의 시각 디자인을 의미하는 용어로 사용했으며 이후 이 용어는 매력적이거나 예술적 표현만이 아니라 정보를 효과적으로 전달하기 위한 수단으로써의 그래픽 디자인을 뜻하는 용어가 되었으며 정보 디자인이라는 용어는 1970년대 학제적 영역에서 부각되기 시작했으며 이 용어는 1979년 출판된 정보..

삽화 디자인 삽화(揷畵) 또는 일러스트레이션(illustration)은 도해(圖解)라고도 하며 특히 서적(사본 인쇄본 등) 잡지 신문 광고 등에서 문장 내용을 보충하거나 강조하기 위한 목적으로 첨부하는 그림을 말하며 또는 직접 이 목적 때문에 만든 그림은 아니더라도 문장에 관련을 가지고 인용된다면 삽화의 역할을 하며 문장에 첨부되면서 직접 그 내용에 관계가 없는 경우는 삽화라기보다 오히려 장식화에 해당되며 그러나 현대에는 삽화가(일러스트레이터)라는 직업이 본격적인 화가와 그래픽 디자이너 사이에 개입되어 있어 그들이 그리는 삽 화풍의 그림은 문장에 수반되거나 또는 수반되지 않더라도 일러스트레이션이라 부르고 있으며 최초의 삽화는 선사시대 동굴에서 찾아볼 수 있으며 인쇄술이 발달하기 전에 한국 중국과 일본에서..

리나의 역사 디자인 계의 절설 리나 아킬리나 보(이탈리아어: Lina Achillina Bo 1914년 12월 5일 ~ 1992년 3월 20일)는 리나 보 바르디(포르투갈어: Lina Bo Bardi)라는 이름으로 알려진 브라질의 건축가이며 이탈리아에서 태어나 브라질에서 활동하며 건축의 사회적 문화적 가능성을 주장한 모더니즘 건축가로 평가되며 이탈리아에서 건축을 공부하며 브라질의 자생적 건축과 근대 건축에 끼친 영향에 매료되었으며 외국인이자 여성이라는 사실 때문에 브라질 건축계에서 쉽게 용인되지 않은 인물이며 평생에 걸친 독창적인 건축 일러스트레이션과 자신에게 남긴 인상적인 메모로 널리 알려져 있으며 리나 보 바르디는 가구와 주얼리 디자인으로도 유명하고 2008년에 1993년 출판된 도록이 재출간되며 명..

무인 방역과 디자인 본 연구의 디자인 방향은 신종 감염병 유행 예방에 대한 조사 사람들의 생활 연구 목표 자료 조사들을 통해 도출된 문제점과 설문지 조사를 통해 나온 디자인 요구사항 키워드들을 토대로 디자인 방향을 정하여 연구를 진행하였으며 본 연구는 사람과의 접촉 없이 실내 공간을 방역할 수 있는 실내 무인 방 역제품을 중심으로 오염된 물체 표면에 의한 접촉 감염에 대비하기 위해 UV-A와 UV-B보다 시간적 효과적 효율을 볼 수 있는 강한 살균 기능을 가지고 있는 UV-C(자외선 C) LED를 활용한 작은 소지품(폰 지갑 등)들을 방역하는 기능과 감염병으로 인해 누적된 사람들의 심리 압박감을 완화 시 켜줄 무드등 블루투스를 활용할 수 있는 기능들을 추가한 실내 무인 UV (자외선) 방역소독제품이며 기..

보헤미안에 나타난 빈티지 패션 보헤미안의 어원은 프랑스어 보헤미안 이며슬로바키아의 보헤미아 지방에 유랑민족인 집시가 많이 살고 있었으므로 수세 기경 프랑스인은 집시율 보헤미안이라고 불러 19세기 후반에 이르러 사회의 관습에 구애되지 않는 방랑자 자유분방한 생활을 하는 예舍가 문학가 배우 지식인들을 가리키는 말이 되었으며 보헤미안 패션은 자유 톱게 유랑하는 보헤미안의 특징으로 일정한 지역이나 국가적인 색채가 없고 이곳저곳을 떠돌아다니는 사이에 하나 둘썩 몸에 걸치고 장식해서 완성된 스타일이기 때문에 자연을 느낄 수 있는 편안하고 아늑한 전원적인 스타일로 농부 둘이 입었던 작업복에서 영향을 받은 전원풍의 페전트 룩이 대표적이고 넉넉하고 여유로운 실루엣이 특징이며 각종 레이스나 자수 등 섬세한 디테일을 이용해..

인터랙션 디자인 인터랙션 디자인 미학의 개념은 미국 현대 철학자이자 미학자인 리처드 슈스터먼이 제시한 마르크스 실용주의 미학에서 비롯됐고 미학적 체험은 인류의 과거를 회고하고 총화 시킬 뿐 아니라 인류 미래 발전의 기초이기도 하고 인간 사상에 대한 관심 즉 교호 주체에 대한 관심과 미를 추구하는 욕구이며 정보는 그 과정에서 사용자의 체험을 향상 시 키는 역할을 하며 인터랙션 디자인의 개념은 미국인 빌 모글리지에 의해 1980년대에 제시됐고 그 후 지속적인 발전을 거쳐 90년에 이르러 교호 설계는 지능화 건설에까지 이르고 가상 교호나 컴퓨터 교호도 진행됐고 이로 인해 인터랙션 디자인은 인문 공학 분과에서 독립한 별도의 학과가 됐고 인터랙션 디자인 학과에서는 인지심리학과 사회학을 바탕으로 인간의 행동에 대한..

인터렉션 디자인의 개념 인터랙션(Inter-action)이란 문자 그대로 A와 B 사이의 일련의 동작과 행위를 의미하며 일상에서 지인들과 나누는 인사는 가장 친근한 인터랙션 과정에 속하고 이 인터랙션은 사람과 사람 사이에만 국한되는 것이 아니라 시스템과 시스템 사이에서도 발생할 수 있으며 즉 예를 들어 사람과 기계 사람과 환경 기계와 환경 등의 관계에서도 인터랙션이 일어날 수 있고 인터랙션 디자인은 최소도 개 이상의 개체가 서로 어우러져 설정한 목표를 달성해야 하며 이 인터랙션 디자인 개념은 1984년 빌 모글리지에 의해 처음으로 제시됐고 인터랙션 디자인의 목적은 사람과 사물들 간에 의미 있는 관계를 창조하고 수립하는 것이며 사람과 사물들 간에 복잡함이 발생할 시관계를 정리하는 데 도움을 주는 것은 결국..

각국의 인터렉션 디자인 사람들에게 서로 다른 심리적 행동적 이중 욕구를 충족시킬 수 있게 하는 것이 그 주요한 목적이 되며 이는 미래에 대한 예측도 포함해야 하며 미래는 무한한 불확실성으로 가득 차 있지만 그 속에는 여러 가지 발전 방향의 가능성도 있으며 따라서 설계자는 조사 연구에서 파악한 정보에 근거해 최대한 조정된 디자인으로 사람들의 요구를 만족시켜야 하며 인터랙션 디자인 경관 설계는 참여자들의 의지를 중심으로 객관적인 조건에 따라 조정하는 방안으로 이는 참여자들과 긴밀하면서도 교호적 영향의 관계를 갖게 되며 좋은 경관은 단지 감상만 하는 것이 아니라 사람들로 하여금 적극적으로 경관에 참여하도록 해야 하며 이에 따라 인터랙션 디자인 경관 설계는 사람들의 참여도를 높이고 사용자의 체험 감을 높이는 데..